Memory of blood

 WEB拍手でnam様より頂いた質問への返答になります。

 Memory of blood の制作でご一緒させて頂いていた BlueGray GreenEye のYunNaさんの震災後の安否についてなのですが、私の方では確 ...

Memory of blood

ツイッターでは制作状況のツイートを行っておりましたので
ツイッターを見ていただいている方には重複した内容になります。

『Memory of blood 体験版』を形にした後、
ミニキャラを描いたりハロウィン ...

Memory of blood

『Memory of blood』の制作に関しまして、
YunNaさんがシナリオを書き終えるまで(予定では2011年末)
伯爵は制作から外れることに致しました。
今後シナリオが完成するまで『Memory of ...

Memory of blood

『Memory of blood 体験版』が公開されました。

● Memory of blood 体験版 ●

WEBページの方はこちらで事前に制作を行っており
1日にベクターへ体験版の登録申請を行った際 ...

制作思考雑感, Memory of blood

『Memory of blood』ではYunNaさんがシナリオ執筆時に
背景の指定とBGMの指定と効果音の指定を入れており
使用する背景画像とサウンドファイルを合わせて用意して送ってくださっているので
伯爵は頂 ...

Memory of blood

前回の進捗情報を参考に。

残りはイベントCGが3枚と蝶のアニメーション、と書いておりましたが
それら全てが完成。
それ以外に蝶関連の背景画像を元々YunNaさんが作っていたものから
新規に作り変え、 ...

Memory of blood

前回の進捗情報を参考に。

残るはガイのみとなっていた立ち絵の表情指定が完了しました。
ガイの戦闘立ち絵の修正も完了。組み込みも完了しました。
他に、YunNaさんからルート分岐条件の変更をしたいというお話が ...

Memory of blood

現在進行中の『Memory of blood 体験版』の進捗情報です。

背景、BGM、効果音、選択肢・変数分岐は昨年10月に組み終わっておりまして
システム関連画面と立ち絵の in out は今年の1月の時点で

Memory of blood

YunNaさんと先日お会いした際の会話で意外だったこと。

伯爵がSAIのレイヤー数の上限が256枚なことで困っていて
制作中の『Memory of blood』のメインアートはキャラが5人いるので
どういう ...

カフェ, Memory of blood

『Memory of blood』の作曲の打ち合わせを
YunNaさんと鈴葉さんで行うというお話が前々からあったようなのですが
鈴葉さんから「伯爵様は来ないのですか?」みたいなお話があり
YunNaさんに「伯爵 ...